|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Посібник присвячений опису ActionScript 2.0 – останньої версії, реалізованої у Flash MX 2004 та Flash MX Professional 2004, і адресовано тим, хто працює у Flash і робить перші кроки у програмуванні, а також тим, хто вже знайомий з ООП з таких мов, як Java або C++, і хоче застосувати свої знання у Flash. Розглянуто основні принципи ООП, його синтаксис та застосування в Action-Script 2.0; типи даних, класи, об'єкти, методи, властивості, успадкування, композиція, інтерфейси, шляхи до класів, пакети та обробка винятків. Описано найкращі методики створення об'єктно-орієнтованих проектів, структурування додатків та обміну кодом з іншими розробниками, опанувавши які, ви навчитеся створювати стабільні, масштабовані та розширювані додатки. Показано, як використовувати у Flash патерни проектування Observer, Singleton і Model-View-Controller, також модель делегування подій, при цьому особлива увага приділяється їх реалізації на ActionScript 2.0. Додаток A містить довідник з мови (типи даних, класи, об'єкти, глобальні властивості та глобальні функції). Цей матеріал допоможе запобігти виникненню помилок невідповідності типів при оголошенні типів даних.