|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Напевно, будь-який геймер бодай раз мріяв створити власну гру. Звичайно ж, у більшості випадків все закінчувалося на стадії цієї мрії. Але завжди були і будуть ті, хто йде далі. І ця книга – для них! Олексій Савченко працює у цій індустрії вже понад двадцять років. Він популярний спікер на найбільших ігрових заходах і просто значуща людина у сучасному ігропромі. І у своїй книзі він буквально по деталях розбирає процес розробки – від ідеї до її комплексної реалізації та запуску. Ви дізнаєтеся, з чого почати, маючи лише задум, яким шляхом розробки йти і як не кинути все на півдорозі. Дальше більше! Вибудовування робочих процесів, підбір команди, пошук партнерів, участь у виставках та багато іншого. Як знати, можливо, саме з цієї книги розпочнеться ваша тріумфальна хода у світі комп'ютерної ігрової індустрії. Пам'ятайте, що шведський програміст Маркус Перссон створив Minecraft самостійно та у вільний від роботи час. А вже через два роки після першого релізу виторг від продажу гри досяг тридцяти трьох мільйонів доларів. Отже, немає нічого неможливого, коли займаєшся улюбленою справою.
