|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Книга розрахована на самоосвоєння тривимірного моделювання і анімації у вільно поширювй програмі Blender 2.7 описане просте моделювання з використанням примітивів Mesh, з використанням кривих, NURBS поверхонь, матеріалів і текстур, що створюють анімацію. Різноманітні фізичні системи для імітації рухів частинок (гравітація, силові поля, рідини, дим, волосся і хутро, тканини), розглядаються світло, камери і оточення. Описано вбудовані системи рендерингу, включаючи фотореалістичний рушій циклів Render, а також спеціальні функції Blender (система Motion Tracking, редактор вузлів, редактор NLA, редактор Grease Pencil, відеоредактор VSE, додатки). Презентація супроводжується простими та ілюстративними прикладами, а також розширеними уроками. Для широкого кола користувачів.